Probablemente, los desarrolladores del indie viven bien. Siéntate con calma, haz tu juguete favorito, poniendo tu alma en él e ideas originales. El editor no presiona los plazos y no sube con consejos innecesarios, los inversores no recuerdan constantemente sobre las finanzas invertidas y la necesidad de ventas sólidas. Belleza…
Por supuesto, de hecho, no todo es tan rosado entre los desarrolladores independientes, sino los creadores Selección natural 2, Aparentemente, el proceso de trabajar en su propio proyecto, que comenzó en 2006, se enamoró con precisión. A pesar del largo período de desarrollo, los chistes no componieron bromas sobre la producción prolongada de la segunda parte de la "selección natural" y no funcionaban regularmente con lo ubicuo "?!", A diferencia de Duke Nukem Forever y todos los demás" acosadores ". Todo porque el original Selección natural fue "ampliamente conocido en círculos estrechos", especialmente entre los jugadores nacionales, por muchas razones.
Liberar NS2 También lo hizo sin ruido innecesario, lo que, sin embargo, no le impidió tomar inmediatamente la posición de liderazgo en las ventas superiores. No está mal para un estudio independiente para el que este es el tercer proyecto. El resto es una versión de computadora del escritorio Fun Sudoku y una modificación para la vida media, con la que todo comenzó.
Si el primero Selección natural creado sobre la base de un éxito de Válvula, Pero ella no tenía nada que ver con el antepasado, con la excepción del motor del juego. Modificar así modificar: los muchachos del equipo decidieron Mundos desconocidos Y crearon un militante de red diferente para cualquier cosa. Y si el séquito se parecía claramente a una serie Estrella, Luego, las ideas sobre las que se construyó el juego, antes de eso solo había en el multijugador de comando & Conquista: Renegade.
Marines, o, como se llaman aquí, los hombres de la frontera, y los aliens malos Kharaa no compartieron su espacio vital y ingresaron una serie de largas batallas hasta la destrucción completa de una de las partes. La principal diferencia de los tiradores multijugador ordinarios fue un componente estratégico considerable. Para la victoria, no solo debe luchar, sino también extraer recursos, construir edificios, estudiar nuevos equipos y armas, al igual que en RTS. En realidad, una persona del equipo de marines, que tomó el lugar del comandante, juega una estrategia así, solo en lugar de "unidades" tiene lo mismo que él mismo. El comandante de "extraños" no tiene una mente colectiva después de todo, pero la construcción de edificios y el estudio de mejoras no desaparecieron. Pero cada kharaa puede mutar en uno de los monstruos más fuertes: habría suficientes recursos.
Está claro que tales condiciones convirtieron el juego en una acción muy original. Y ser Ns El mod exitoso para la vida media, si no para el gran y terrible contramedido. Sin embargo, los desarrolladores no estaban particularmente molestos por esto, pero decidieron participar a fondo en la creación de la segunda parte, ya como un juego completo.
Esto no quiere decir que NS2 se convirtió https://rollinocasino.es/ en el remake habitual del original en el diseño moderno, que alguna vez fue solo un mod para la vida media, y no adivinará. Mundos desconocidos Decidí abandonar el uso del motor fuente, creando el mío, con sombreadores y física (sin embargo, el viejo Gabe no se ofendió en absoluto al dar vapor como plataforma para la propagación de la segunda parte). "Aliens" ahora también tienen un comandante, lo que influyó significativamente en el equilibrio, aparecieron nuevos edificios y arena para batallas;Finalmente, lo más importante: los desarrolladores mantuvieron su promesa de hacer un juego absolutamente abierto para crear modificaciones de los usuarios. Ya en la página Selección natural 2 En Steam Workshop puedes encontrar mucho trabajo de fanáticos: desde nuevos mapas y modelos de luchadores hasta cambios en la interfaz y texturas de armas. Por supuesto, el apoyo de modificaciones de innovaciones no es limitado, hay suficientes otros, no tan obvios. Pero el cambio en varias unidades de la cantidad de recursos necesarios para una cierta mejora es quizás solo "Padres" de la primera parte. Todos los demás fanáticos de la "selección natural" no están a la altura de esto: prefieren las disputas del foro a la lucha por la vida en batallas virtuales.
La lucha por la supervivencia
El juego para las fiestas en guerra difiere tanto como los "extraños" y las personas no son como las demás. En el papel de marine, a primera vista, nada complicado: hay un rifle de asalto, un arma, un hacha y hay un enemigo que debe ser destruido. Dispara en las paredes saltando sobre las paredes y el techo y mira que hay una de tus propias cercanas, el solitario no sobrevivirá durante mucho tiempo. Recuerda inmediatamente los Aliens VS multijugador. Predator: solo un sensor de movimiento en la esquina de la pantalla no es suficiente. A pesar de la aparente simplicidad, para la victoria es necesario no solo disparar acertadamente, sino también cumplir con las órdenes del comandante, para construir edificios y torretas, para proteger la base, incluso si nadie lo ha atacado todavía. Todos los encantos de la vida de un soldado de estaño de RTS son obvios, pero familiarizarse con el juego Frontiersmen son mejores que sus vecinos alienígenas.
Kharaa está tratando de actuar en grupos. Skulk, el primer individuo en la cadena evolutiva de los extraterrestres es muy débil, en la batalla uno, uno, incluso si el enemigo es un hombre de infantería ordinario con una ametralladora, sin mencionar el guerrero "bombeado" y más serio. Pero tres o cuatro de estos "perros" (como llamaron a Skulk para una forma característica de movimiento y apariencia) también pueden romper el exosuitivo fuerte, el luchador más poderoso de las personas. Cualquier marine se vuelve un poco inquieto cuando en la oscuridad de la habitación se queda sin luz, se escucha de repente un bacalao apenas audible de estas pequeñas criaturas. Además, Skulk sabe cómo correr a lo largo de las paredes y el techo, así como usar movimientos de ventilación estrechos para una aparición repentina donde no lo están esperando en absoluto. Es necesario ahorrar recursos para la mutación en alguien más desagradable, por lo que la mayoría de las rondas "extraños" juegan "perros". Pero al final, cuando llega el momento de un asalto decisivo, enormes Onos entra en la batalla, soplando todo a su camino.
A pesar de las diferencias indígenas entre los oponentes, el equilibrio de equilibrio en una dirección u otra no se notó. Al principio, puede parecer que Kharaa es derrotada con más frecuencia, pero las estadísticas recopiladas por los desarrolladores dicen que las fuerzas son aproximadamente iguales. El resultado de la pelea no depende de qué lado jugar, y no de la "habilidad" personal de los combatientes individuales. Comandante experimentado y disciplina: la clave para la victoria en la ronda.
Los pedidos no se discuten
Habiendo puesto las correas de hombro virtual de hombros virtuales, obtienes un juego completamente diferente. La cámara se congela sobre el campo de batalla, la interfaz toma un tipo típico para la estrategia, una lista de mejoras, la elección de edificios, la indicación en una mini tarjeta … directamente Estrella Los granos y el terrano de alguien solo se ven un poco diferentes. Incluso puedes rodear con el "marco" de todos tus luchadores y arrojarlos a la "erupción" suicida en la base enemiga. Es divertido, pero, por regla general, las órdenes se llevan a cabo implícitamente: "desde la trinchera", el plan del comando no siempre es visible, por lo tanto, por defecto, se supone que sabe qué hacer en esta situación. Parece que no es nada nuevo, pero se observa el proceso hábitual de control del desapego y la reconstrucción de las fortificaciones de una manera completamente diferente, los mismos jugadores, no los soldados de la computadora, están controlados!
No debes dejarte llevar con las oportunidades reveladas para capacitar a los subordinados y, en general, es mejor dejar el lugar del comandante para el luchador más experimentado: hay poco en el que el juego de la red de equipo sea el resultado de la batalla, por lo que depende de una persona. Cada segundo en la cuenta, la situación cambia muy rápidamente y tiene que responder rápidamente a los cambios en la situación, de lo contrario no para ganar. Es difícil ser el más importante, pero interesante.
A veces es una suerte conocer a un equipo muy unido, cuyos miembros se comunican constantemente en comunicaciones de voz, obedecen al comandante en todo, no suban al lobo e intentan actuar juntos. Enemigo inorganizado, tal unidad militar (de lo contrario no puedes llamar) simplemente se aleja de la tarjeta. Y si hay dos de estos destacamentos en la batalla, entonces la batalla es interesante incluso observar, sin participar en ella. Las victorias más fuertes: la selección natural como es.
Extrañamente, Selección natural 2 Simplemente no hay nada por lo que regañar, incluso si de repente quisiera. El motor de juegos Spark resultó ser extremadamente exitoso: los gráficos son agradables con colores saturados y la ausencia de "frenos", hay física aceptable y varias ideas originales como la infección gradual del mapa con un molde alienígena, cambiando por completo la apariencia de la ubicación. En cuanto al juego en sí, entonces no hay absolutamente nada de qué quejarse: en seis años de desarrollo Mundos desconocidos Pulé las ideas originales de mezclar estrategia y película de acción para brillar. Los autores se enfrentaron completamente a su tarea, cuidando a aquellos que tienen su propia visión de cómo debería ser la selección natural en las condiciones de la enemistad de dos especies completamente externas, como ya se mencionó, NS2 completamente abierto para modificaciones.
Todo esto nos permite esperar que Selección natural 2 Un gran futuro e -sports: si solo la dificultad del trabajo coordinado en el equipo no asusta a aquellos que aún dudan si probar sus fuerzas en la lucha por la supervivencia.
Pros: gráficos agradables y poco exigentes a la glándula;La idea original de mezclar un militante y una estrategia;ricas posibilidades tácticas;Dependiendo del lado elegido, el proceso del juego está cambiando enormemente.
Contras: Algunos "errores".